La grafica 2D del Nintendo DS

Un breve ma piuttosto completo tutorial


Elenco delle sezioni

Prima sezione

I motori grafici - Le modalità grafiche 2D - La memoria video - Il modo Frame Buffer - I modi bitmap - I modi tiled - I background rotazionali - La priorità dei background

Seconda sezione

Gli sprite - L' OAM - Gli sprite rotazionali - i bitmap objects - L' OAM e il DMA - L'effetto mosaico

Terza sezione

Le palette estese (background) - Le palette estese (sprite) - L' alpha blending


Sverx, 2 Settembre 2009. Ultima modifica il 8 Marzo 2013.


Domande? Dubbi? Suggerimenti? Vuoi scambiare due parole con me? Ho preparato un forum apposta!